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2026 年 6 月 8 日
Apple 扩展 App Store 功能,助力开发者拓展业务、触达新用户
Apple 持续投入打造新功能和服务,帮助开发者取得成功,也帮助用户发现新的精彩 app。今年推出的 App Store 新功能将赋予开发者更大的灵活性,以推广他们的 app、获取新用户,并为 Apple app 内购买提供全新的商业模式。
营销 app 和游戏的新方式
今年,开发者将可通过更多方式在 App Store 上展示自己的 app,包括使用 Creative Assets,以及可在产品页面标题和搜索结果中显示的丰富图片与视频。除标准屏幕截图和预览之外,这些素材也可用于突显品牌、宣传季节性产品或展示新内容。它们还可用于自定义产品页面和产品页面优化,以便开发者测试和了解哪些效果最受欢迎。App Store Connect 还支持产品页面预览,供开发者查看他们的 Creative Assets、描述和屏幕截图在不同语言、深色模式以及竖屏或横屏模式下,在 iPhone 和 iPad 上的显示效果。
依托新的 Asset Library,开发者可以在 App Store Connect 里集中管理所有创意素材、app 预览视频和屏幕截图,从而更高效地驾驭各种营销工作流。开发者可在自定义产品页面和 app 内活动中重复使用素材,避免反复上传,简化在 App Store 的推广活动流程。开发者也可提交素材供 App 审核团队批准,这一操作不涉及 app 更新流程,非常适合用于发布季节性图像或及时配合 Apple Ads 营销活动。
发现和参与体验提升
为了配合这些新营销功能,App Store 也在不断探索新的方式,帮助用户找到他们想要的体验。为帮助用户找到喜爱的 app 和游戏,App Store 将推出基于用户兴趣的全新 Personalized Collections,以及附有推荐理由的 App Notes。这些量身定制的推荐内容可显示在“App”、“游戏”和“搜索”标签页上,并会基于用户对 app 的使用和下载习惯而逐渐变化。Personalized Collections 和 App Notes 将于本周开始以美国英语推出,并很快支持更多语言和地区。
为进一步激发探索体验与变现能力,游戏开发者还可使用 Featuring Nominations 功能向 App Store 编辑团队提交游戏内优惠或限时折扣计划,从而在 Apple 的游戏 app 上展示特别优惠,以吸引玩家参与。
借助新订阅功能扩大业务规模
App Store 是推动经济增长的强大引擎,而 Apple 也持续投入新的方式,帮助开发者扩大业务规模并触达新受众。今年,App Store 将进一步完善 Apple app 内购买功能,为开发者提供新的方式,面向大规模受众提供订阅服务。借助 StoreKit 2,开发者可使用两个新配置选项,在 app 中为团体和组织启用订阅,从而轻松构建多用户 app 内购买体验。
开发者可通过 Apple 商务和 Apple 校园教务管理的批量采购功能,向已经在大规模采购 app 的企业和教育购买者提供订阅服务。开发者可通过现有的设备管理工作流无缝管理座席分配,在机构内将 app 和订阅部署到已受 IT 部门信任的基础设施上。
开发者将可利用群组购买功能为各类用户提供订阅服务,从合作的独立创作者到全流程制作公司。订阅用户可通过群组购买功能,以单次购买形式购买坐席,然后邀请其他人使用订阅。借助 Apple 提供的邀请功能,用户可顺利邀请他人、接受邀请和加入订阅 。每个订阅用户都用自己的账户加入,因此查看和管理群组成员十分方便。开发者可在 App Store Connect 里方便地集中设置这两种选项。批量采购功能将于今年秋季推出,群组购买功能将于今年冬季推出。
为帮助打造长期价值并提高订阅用户留存率,全新的 App Store Bundle 将赋能开发者开展合作,让用户花更少的钱享受更多内容。这些新的组合包超越了单一开发者作品的范围,供用户以优惠价格订阅不同开发者出品的多款 app。开发者还将能够创建 Suites,提供无法单独购买的订阅套餐。
Apple 将面向 App Store Connect 中的所有开发者推出 Retention Messaging 功能。通过这一新工具,开发者可在用户取消订阅的过程中,提供量身定制的沟通信息或特别优惠,为用户提供额外价值,从而更好地留住订阅用户。
简化的提交流程
App 审核在确保 App Store 安全可靠和用户信任方面发挥着关键作用,而 Apple 也持续致力于为开发者打造更高效的提交流程。Apple app 内购买提交流程的更新进一步简化了 app 管理并提升开发者效率,让开发者能够将多个 app 内购买项目和相关项目打包,合并为统一的 App 审核提交项目。
为进一步简化开发和提交流程,Mac App Store 上的 app 和游戏不再要求支持 Intel 芯片。得益于此,开发者可仅提供支持 Apple 芯片的二进制文件,无需维护多个构建版本。
支持新的时间额度功能
App Store 中的 app 和游戏下载到孩子的设备上后,家长就可以使用屏幕时间等强大直观的工具,帮助管理孩子使用这些 app 的时间。iOS 27、iPadOS 27 和 macOS 27 新推出的“时间额度”功能,让家长能更灵活地管理儿童和青少年对娱乐、游戏和社交媒体等各类 app 的使用时间。时间额度功能基于专家研究开发,针对孩子的年龄量身定制,为家长提供实用的管理依据。家长可根据对孩子最有利的情况判断,调整这些设置。家长还可使用新的“时间安排”功能,选择儿童和青少年在一天中的不同时间段能接触哪些 app,从而更轻松地帮助他们在重要时刻保持专注。
开发者还将可通过新的方式,确保自己的 app 在 App Store Connect 中基于上述功能得到正确分类。为支持时间额度功能,年龄分级调查问卷将于 7 月更新,届时开发者可表明其 app 是否包含社交媒体功能,如通过社交媒体动态与用户生成的内容进行交互。App 会自动归类到“社交媒体”、“娱乐”、“游戏”或“其他”等时间额度类别中。这有助于确保具有社交媒体功能的 app 得到准确的分类和年龄分级,为家长提供合适的工具,以便为家人作出明智决定。
App Store 持续进化,支持日益壮大的开发者社区,同时保持用户安全和信任的高标准。通过这些更新,Apple 为广大开发者提供各种功能和灵活选项,帮助他们触达全球受众、营造安全体验、构建可持续业务。
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