Shake 提供兼为独立艺术家和大型工具而设计的完整工具组合,为你带来最有效的合成操作,以赋予大型图像逼真的效果。
3D 多平面合成
新的多平面合成功能已经被直接整合到 Shake 的 Node View 中,从而能够从 2D 绘图、Rotoscoping 和图像处理完美地跳到3D分层合成。
新增的多平面节点能够充许你“插入”任意数量的图层进行 3D 合成。通过导入 Maya、Boujou 和 Pixel Farm 等软件输入的 3D 跟踪数据,为实景拍摄的片段进行 CGI 渲染。使用 OpenGL 硬件加速预览,你的图层在你工作的时候也将保持高度的互动性。
改良的 Node View
Shake 中的每一种效果都是一个截然不同的节点,你可以将它们插入到节点树,使用 Node View 视图选择、查看、浏览和整理组成节点树的功能。在 Node View 视图中,你可以取用合成的任何一部分。当你查看和选择每个节点的控制时,可以一边看最终合成结果,一边进行修改。例如,你可以绘制一幅画面在 3D 空间中旋转,无需在另外一个窗口中查看效果。
分辨率独立
在 Shake 4 中,你可以在合成过程中随意更改素材的分辨率和位深度,更改次数和位置都不受限制。
你可以同时输出一张具有影片分辨率的 32 位感光板和一张 8 位视频分辨率的图像。Shake 允许你在每声道 8 位、16 位或 32 位的情况下工作,而且所有这些都在同一个项目中:不需要以相同的位深度在一个项目中进行所有的合成操作。你还可以在执行快速的 8 位操作的同时进行必要的 16 位和 32 位操作,使项目最优化。
在 Rotoshape Points 上跟踪
在 Shake 中,你可以遮罩图层或特效来控制图像的效果区域。对于精细的动画制作,你可以将特定的图像区域从背景中抠取出来,或对 Rotoshape 上的任意控制点实施跟踪,并施以真实的运动模糊效果。
在一个 Rotoshape 节点上创建多个形状,并在每一个控制点上单独修改边缘柔化度。
32 位 Keylight 和 Primatte
Shake 包含两个业界标准的内置抠像插件 Keylight 和 Primatte,以完全的32位浮动精度进行操作,确保了项目中高位深度延续的正常。其他插件包采用"one-keyer-fits-all"的抠像方法,而 Shake 则允许你结合多种抠像插件以达到最佳效果。
Truelight 显示器校准
Truelight——一个来自 Filmlight 的完善的 HD-to-film 或 film-to-film 色彩管理系统——现在直接整合到 Shake 中,使用这个工具你能够在 LCD 和 CRT 显示器上预览制作的胶片图像效果。 利用 Truelight 3D 立体技术可以准确的预见 HD 或冲印胶片的效果,而无需浪费不必要的胶片。
