Trollbäck + Company: 影像墙
几个世纪以来,艺术家们一直勇敢地面对眼前的画布。但是如果这个画布有120英尺长,11英尺高,而且要求不断地变化图象该怎么办呢?
这就是瑞典设计师 Jakob Trollbäck 和他的同事们最近正面临的挑战。他们正在为设置在 InterActiveCorp (IAC) 的 Frank Gehry-designed Manhattan 新总部的大厅中的影像墙设计内容。这个影像墙是目前世界上最大的影像墙之一。
在过去的几年中,Trollbäck + Company,一个专门从事于设计动画图片及商标的一个纽约的工作室完成了如为 CBS 更改商标设计、Infiniti 和 Nike 的动漫广告,及为 MetLife 和Volvo 设计的极具创革新性的动画图片等让人侧目的项目。
公司的设计理念和技术资源都体现在了 IAC 影像墙设计上。“我们努力使每件东西都有其存在的意义,”
Trollbäck 解释道,“如果你想做个漂亮的东西或添加一些装饰,必须以在人们看到它们的时候能够有些真实感觉为目的。我最重要的任务就是琢磨清楚观众可能发生的反应。
需要介绍一个包含 Ask.com、Citysearch、Evite、
Match.com 和 Ticketmaster 等60多个个人品牌的媒介,在把这个公司以一个连贯性的整体展示出来的同时,影像墙还需要表现出IAC 各种各样的活动。为了迎接这一挑战,T+Co 把内容分化成了一系列主题。
IAC 新总部的影像墙
有一小部分是关于约会的,例如,有一个是关于购物的,“Trollbäck 解释道,“那是一个品牌项目,但同时也是一个艺术创作,因为我们须要创作出和新办公楼一样漂亮的东西来
壮观的影像墙
最后影像墙上的视频文件是12,912 x 1,200 像素的,为了满足整个项目系统的要求,文件被分成了九段进行播放,T+Co 高级设计师 Tolga Yildiz 说道。 “为了使影像墙达到 iUniverse, iDate, iShop, 和 iConnect 模块,我们使用了After Effects 来制作动画,并且使用了Illustrator 和Photoshop 来设计使用在模块中的元素。合成是用 After Effects 来完成的。
渲染工作是非常艰巨的:有些模块的一个画面就需要一个小时。工作室,包括设计师工作站的每一台处理器都全力展开工作,专门用于处理大量的文件。这个墙在体积上是非常巨大的而且大多数的动画都是水平的,我们不得不使每一个部件都以每秒 60 英尺的速度进行播放,”Yildiz 解释道。“一个基于UNIX 的Mac OS X 的用处是非常大的,这是一个被证明的事实,因为我们使用 Terminal 远程发送不同的片段在网络上的一个单一位置进行演示。有一次放长假的时候,我从市区里用Terminal 通过SSH 连接到我们的网络,并使用Command Line 控制 After Effects 演示更多元素。
由此产生的画面剪辑是一系列简单而又清晰的具有普遍吸引力的视觉信息。 在 一个约会网站上,一朵美丽盛开的花朵蕴含了浪漫的期望,当你快速移动椅子、鞋和其他商品的图标时,它会建议你体验一下网上购物乐趣。
“晚上的时候,你能从大街上看到整个屏幕,” Trollbäck 说道,“它在West Side Highway 上,所以每天都有人路过,或开车经过,它看起来非常漂亮。”
从音乐到动画
Trollbäck’s 的设计生涯是在十九世纪八十年代中期,是从他为了推动Stockholm 舞蹈俱乐部生意而制作传单时开始的。“我使用了五十年代 pin-up 杂志上的 rub-on type 和图像,”他回忆道。“然后有人带来了一台又旧又破的电脑,我们就用它建了一个成员数据库。我一直都对科技非常感兴趣 — 在我还是个孩子的时候,我就自己设计了一个合成器,一个吉他音效箱和一些类似的东西。所以很快我就对电脑产生了兴趣。
Trollbäck 自学设计的方法很简单。“这和我学吉他是一样的,我自己听然后做记录看这是如何组合在一起,然后就自己弹。我收集到了许多著名设计师的作品书籍然后开始复制他们的东西。不久我自己的艺术风格就在这些混合物中显现出来了。
凭借其出色的设计才华和熟练的 Mac 技巧,Trollbäck 与Stockholm 的杂志出版商们共同协商,帮助他们将传统印刷转变成 Macintosh 页面。最后,在1991年,他决定去纽约发展他的设计事业。他先在R/Greenberg Associates 找到了一份工作,那时R/Greenberg Associates 是在制作电影片头和视觉效果方面领先的一个公司。
“我能在 R/Greenberg 工作,因为我做的设计还不错,”Trollbäck 说道。“但是另外一个重要的原因是因为我的设计全是使用 Mac 做的。当时,他们拥有多台用于拍摄片头的计算机化摄像机以及一台用来制作特效的 Sun Microsystems 装备,但是设计部却没有一台电脑。 我帮助他们在 Mac 上完成了整个设计工作室的工作。
