“We like making people laugh, and we like making people scared. Evoking emotion is high on the list.”

Big Spaceship: 尽是娱乐和游戏

总部位于美国 Brooklyn 的数字创意公司 Big Spaceship,它实际上尽是欢乐与游戏——若是偶尔惊讶过度,眼睛掉出来,可没有人负责哦。

这家公司专攻独一无二的互动活动,Sony、Nike、Coca-Cola 和 Ford 等公司都是其客户。他们为 Target 和 Krispy Kreme 公司制作广播和动画作品,为 Grindhouse、The Bourne Ultimatum、Charlie & the Chocolate Factory、Spider-Man 3 及 Casino Royale 等大牌电影公司创建令人难忘的网站和联机游戏。从《First-person Shooters》 到《Talking Suitcases》,Big Spaceship 的世界是难以预料、充满娱乐性的,并且让人不由自主地去点击。

“我们因创新赢得荣誉,因此开始为许多大牌公司创作非常有趣的东西。” Big Spaceship CEO Michael Lebowitz 说道:“我们不是传统意义上的图形设计公司,我们一直在思索与人交流的新方式。”

在他们的 Mac 工作室中,Big Spaceship 在创作之后的润饰工艺上投入的精力丝毫不亚于在设计引人入胜的界面上花费的心血。他们的软件库从 Adobe Creative Suite 3 与 Final Cut Studio 延伸到个性化编程环境。

但是这些工具永远只起到辅助作用,Lebowitz 说道:“我们决不会以技术开始。当我们与新客户交谈时,我们通常会这么开始,‘我们正试图传达什么样的故事?’我们不谈论用户——我们谈论人。另外,人们通常喜欢参与会话,去了解什么,听别人讲故事,并从中得到乐趣。那将成我们最终创作的决定因素。”

我们起飞啦

2000 年当 Lebowitz 与人合创 Big Spaceship 公司时,他就非常清楚不会做什么。“在充满幻想的泡沫时代,我在一家中等规模的互动公司工作,”他说道:“尽管每个人都在不停的跳槽,三个月就换一次工作,但是我决定在一家公司待三年,等待机会。最后我说:‘嘿,我可以做这个!’”

初出茅庐的新公司在美国 Brooklyn 公寓闲置的卧室里开张大吉,不久,Lebowitz 与 70 人规模的前公司共同竞标 Miramax 合约。在与 Miramax 公司合作完成三个作品之后,包括为浪漫喜剧片《Bridget Jones’s Diary》和《Serendipity》制作网站,这个行业的其他人开始注意他们。随后与 Sony 和 Paramount Pictures 公司合作,也开始扩建工作室,搬迁到设在美国 Brooklyn DUMBO 附近地区的当前总部。

该公司如今雇佣人数近 50 人。“我们拥有四个核心部分:制作、策划、设计和管理,” Lebowitz 说道:“设计团队最大,因为对我们而言设计不仅仅是传统意义上的拍板和图形设计——它还包含整个视觉设计部分。”

Big Spaceship 公司因其一流的 Flash 内容闻名遐迩,但是相比开放工具,Flash 更倾向于成为一个交付平台。Lebowitz 说:“Adobe 与我们的工作密不可分,起先我们还有一个 CS3 工作流。但是近些天我们将工作平分在 After Effects 和 Flash 上。甚至编码也是由外面的兼职完成的——这也越来越规范,尽管当我们开始时它是一个独一无二的工作流。我们是将视频带入设计领域的先锋军。”

除了类似 CS3 和 Final Cut Studio 这样的基础软件之外,设计师还借鉴多元锦囊中的技巧达到他们需要的效果,例如健康地分享数码照片和数字视频。该公司还拥有一个小型绿屏现场工作室。

“除此之外,它相当自由,” Lebowitz 说道:“有一天,我走进工作室,有三个伙计抱着油漆和垫板坐在地板上,正在给这些手绘信件涂漆,并扫描这些信件。我喜欢拥有一个让人们去污染的空间,这些事情不仅仅在屏幕上才能完成。”

30 天大赛

有时候直到人们感到惊讶时,娱乐和游戏才刚刚开始。成功案例:Big Spaceship 的网站以及 2007 年血腥恐怖片《30 Days of Night》在线多人游戏,这部作品根据作家 Steve Niles 和画家 Ben Templesmith 共同创作的同名漫画小说改编。这部作品曾获得 2008 年度电影/电视类 SXSW Web Award 提名。

“电影的一大挑战就是总有些东西不能,” Lebowitz 说道:“因此我们将重点放在为人们营造一种电影本来面目的感觉:当你置身于这个小镇(故事发生的地点 Alaska,Barrow)时,你随时随地可能遭遇什么,持续三十天的极夜。”