Color. 方便取用的工具
Color 中的工具从大家很熟悉的“时间轴(Timeline)”、色轮和标准视镜延伸到一个直观的新 3D 色彩空间(Color Space)视镜。凭借对 Final Cut Pro 的熟练操作,剪辑人员一定会发现 Color 的使用也很简单。
时间轴与 Bin
使用熟悉的工具管理你的色彩等级。连续镜头在 Color 中的呈现方式与你在 Final Cut Pro 中看到的一样,并包含一个自定义的多轨时间轴。要实现数字中间片(DI)工作流程,可以在渲染至 DPX 或 Cineon 文件时借助时间轴进行裁剪。Bin 主要用来保存设置,以备日后重新使用,包括 Corrections(在一个工作间进行)、Grades(在多个工作间进行)、Still Store 图像和自定义色彩效果。
基本颜色分级工具
基本分级工具用来对帧、镜头或连续镜头中的全部图像进行调整。使用熟悉的色轮来调节高光、中间影调和阴影。迅速调整 lift、gamma、gain 和饱和度。你可以在输入时进行基本的校正然后开始分级,或者在添加好其他色彩或几何效果后在输出时进行基本校正。
二次颜色分级工具
二次颜色分级工具让你可以调整场景内特定对象、区域或色彩范围的参数。利用色调、饱和度或亮度值来选择区域。或者创建自定义的遮罩(叫做 Vignettes)——包含具有软边线并可完全控制边缘衰减的不规则形状。利用自动的运动追踪功能,你可以将 Vignette 轻松附在移动的物体上。
3D 色彩空间视镜
创新的视镜在一个单独的视窗中显示色度和亮度,你可以在 3D 空间内进行操作——并拥有实时的响应和精确的控制。你可以在整个图像内查看色彩,或者隔离一种特定的色彩。当你进行精密色彩分级调整时,可以使用 3D 色彩空间视镜监控 RGB、HSL、Y’CbCr 或 IPT 值。
交互式 2D 视镜
当你做出调整时,可以查看来自波形监控器和矢量显示器的即时反馈。要想看得更详细,可以使用显示柱状图和 RGB parade 的视镜。
曲线编辑器
使用反映迅速、交互式曲线控制,快速精修基本色彩等级。添加控制点并对红、绿、蓝和 luma 曲线做出调整,同时可以看到实时的结果。控制点之间的 B-spline 平滑则帮助你更快看到最终的效果。
关键帧编辑器
使用关键帧编辑器,可以在场景或连续镜头持续时间内对基本、二级和几何参数进行调整。任意添加你需要的控制点;插补控制让你可以为中间帧迅速创建插值。
控制界面
要实现更高的功效,可以添加来自 Tangent Devices 或 JLCooper 业界标准的控制界面。这些设备包含轨迹球和旋钮,让你可以同时控制多重参数。


